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GUIA

Tabela de Niveis - Ranking Total

Nivel Titulo GPS Info    
Dragão de Prata (24) 0 GP 1 Jogador    
Dragão Vermelho (23) 1,045,610 GP Top 2~5    
Dragão Preto dos olhos Vermelhos (52) 793,550 GP Top 6~13    
Dragão Azul (22) 582,283 GP Top 14~30    
Cetro de Diamante (21) 293,714 GP 10% (82 jogadores)    
Cetro de Cristal (51) 176,862 GP 15% (124 jogadores)    
Cetro de Ruby (47) 111,661 GP 20% (163 jogadores)    
Cetro de Safira (19) 70,813 GP 25% (206 jogadores)    
Cetro de Violeta (18) 50,257 GP 30% (219 jogadores)    
Machado de Ouro com Duas Lâminas + (12) 45,000 GP    
Machado de Ouro com Duas Lâminas (11) 35,000 GP    
Machado de Prata com Duas Lâminas + (10) 30,000 GP    
Machado de Prata com Duas Lâminas (9) 25,000 GP    
Machado de Metal com Duas Lâminas + (8) 22,000 GP    
Machado de Metal com Duas Lâminas (7) 18,650 GP    
Machado de Ouro Duplo (6) 16,150 GP    
Machado de Ouro (5) 13,900 GP    
Machado de Prata Duplo (4) 11,900 GP    
Machado de Prata (3) 10,110 GP    
Machado de Metal Duplo (2) 8,500 GP    
Machado de Metal (1) 7,000 GP    
Martelo de Pedra Duplo (0) 5,600 GP    
Martelo de Pedra (-1) 4,300 GP    
Martelo de Madeira Duplo (-2) 3,100 GP    
Martelo de Madeira (-3) 2,000 GP    
Pintinho (-4) 1,000 GP    
Colaborador GitzWC (61) -- Nivel Especial    
Trofeu de Ouro (40) -- Nivel Especial    
Trofeu de Prata (39) -- Nivel Especial    
Trofeu de Bronze (38) -- Nivel Especial    
Very Important Person (37) -- Nivel Especial    
Coroa de Ouro (36) -- Nivel Especial    
Coroa de Prata (35) -- Nivel Especial    
Coroa de Bronze (34) -- Nivel Especial    
Suporte (42) -- Nivel Especial    
Administrador (20) -- Nivel Especial    
       

Como funciona o sistema de prêmios e GP

Durante o jogo, dependendo de cada jogada que o jogador faz, um julgamento é feito e um prêmio é decidido.

Jogadas que agitam a platéia fazem com que você ganhe mais bônus e prêmios, e jogadas decepcionantes resultam em penalidade.

Nome da Jogada Julgamento GOLD GP
Eliminar dois adversários ou fazê-los cair em um buraco no mesmo turno Double Kill +500G 4
Eliminar o adversário, fazendo com que ele caia em um buraco Bung Shot +100G 1
Eliminar o adversário Finalização +100G 1
Causar  500 ou mais pontos de dano em um adversário na mesma jogada Excelente Tiro +50G 0
Causar  250 ou mais pontos de dano em um adversário na mesma jogada Ótimo Tiro +20G 0
Causar 150 ou mais pontos de dano em um adversário na mesma jogada Bom tiro +10G 0
Acertar o adversário após seu tiro passar pelo furacão, e causar mais de 50 pontos de dano Tornado +20G 0
Acertar um tiro acima dos 70º de ângulo, que tenha ficado no ar mais de 2,5 segundos e que cause mais de 50 pontos de dano a um adversário Ângulo Alto +15G 0
Acertar um tiro acima dos 70º de ângulo, que tenha ficado no ar mais de 4 segundos e que cause mais de 50 pontos de dano a um adversário Ângulo Super Alto +30G 0
O tiro, antes de acertar o adversário, foi arremessado para frente mas foi empurrado pelo vento para trás (efeito bumerangue) Boomer shot +20G 0
O tiro tem que ser levado pelo vento para um local atrás de onde você o atirou

Tiro de Costas

+25G 0
O total de danos causado por você é acima de 3000 3000 de Dano +100G 4
O total de danos causado por você é acima de 2000 2000 de Dano +100G 2
O total de danos causado por você é acima de 1000 1000 de Dano +100G 1
Se você cair em um buraco sozinho Penalidade por suicídio -50G -1
Causar danos acima de 50 pontos em si mesmo ou em algum membro de seu time Penalidade por danos ao parceiro -25G -1
Eliminar algum membro de seu time Penalidade por morte de parceiro -50G -2
Prêmio por vitória em um jogo 1x1 Recompensa por vitória +100G 8
Prêmio por vitória em um jogo 2x2 Recompensa por vitória +150G 12
Prêmio por vitória em um jogo 3x3 Recompensa por vitória +200G 20
Prêmio por vitória em um jogo 4x4 Recompensa por vitória +300G 25
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